:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?:?3333???????? 333333333333333333333333333333333333??????????????33333333??????33333333???????33?3333333333333333333?33333333?3333333333333333333 ?33?33?33?3?3?3?33?33333?33?33?33333333333???3?3?3333333333333?33?3333 ???33?????33????????? ?33?3333333?33?33?33333333333333?33333333333333?3333333333 ?33??33????33?33???3???3333?????33?33???33?????33???3???33?33?????? 33?3?3333333333333?333333333333333333333333 0?????330 0 3 0?????0?30 0?????3? 033?????330 0 3 033???330 0 3 0?????330 0 3 0?????330 0 3 3 0 0 3 0?????330 0 3 33 3 333 3 00 3?3???0 3300?3? ? ? 00?3 33 0???w7330 0 3 0???w70?30 0????w3? w37?????330 0 3 w37?????330 0 3 w37?????330 0 3 0?????330 0 3 ~ '()* 789:;<* "#$% 2345 BCDE P```p pP0 | @ 2TvͫgE#0 D$404m L04e$FHuqaY}},m,Ҫm^1 -- title: The big adventure of owata's life TIC-80 Remake -- author: Thechosenone0304 -- desc: Owata pixelated -- script: lua -- dont look at this code: if z=0 t=0 p={ x=52, y=48, xx=0, yy=0, xv=0, yv=0, sh=0, sl=0, st=1, exists=0, t=0, i=0, ii=0, d=0, } b={ x1=0, x2=0, x3=0, y1=0, y2=0, y3=0, d1=0, d2=0, d3=0, t1=0, t2=0, t3=0, } wall={} --wall types wall[2]=1 --1=solid wall[3]=1 --2=death wall[1]=2 wall[9]=2 wall[10]=2 wall[11]=1 wall[12]=1 wall[13]=1 wall[14]=1 wall[15]=1 wall[16]=1 wall[17]=1 wall[18]=2 wall[19]=2 wall[20]=2 wall[21]=2 wall[34]=2 wall[35]=2 wall[36]=2 wall[37]=2 wall[50]=2 wall[51]=2 wall[52]=2 wall[53]=2 wall[66]=2 wall[67]=2 wall[68]=2 wall[69]=2 function tcheck(x,y) return wall[mget(x,y)] end function bullet(x,y,d) if b.t1==0 then b.x1=x b.y1=y b.d1=d b.t1=64 p.sh=12 sfx(0,50) elseif b.t2==0 then b.x2=x b.y2=y b.d2=d b.t2=64 p.sh=12 sfx(0,50) elseif b.t3==0 then b.x3=x b.y3=y b.d3=d b.t3=64 p.sh=12 sfx(0,50) end end function player() if btn(2) then p.xv=-0.6 p.d=1 elseif btn(3) then p.xv=0.6 p.d=0 else p.xv=0 end if btnp(4) and p.st==1 then p.yv=-1.7 end if btn(4)==false and p.yv<-0 then p.yv=-0 end if btnp(5) then bullet(p.x,p.y,p.d) end p.x=p.x+p.xv p.y=p.y+p.yv if p.xv>4 then p.xv=4 elseif p.xv<-4 then p.xv=-4 end if p.yv>4 then p.yv=4 elseif p.yv<-4 then p.yv=-4 end p.xx=math.floor((p.x+4)/8)*8 p.yy=math.floor((p.y+4)/8)*8 --Right Check: if tcheck(p.xx/8+1,p.yy/8)==1 then if p.x>p.xx+2 then p.x=p.xx+2 end end --Left Check: if tcheck(p.xx/8-1,p.yy/8)==1 then if p.x