ÎÌÌÌ̈ˆˆ¬ªªª¬ˆˆˆ¬ÌÌ̬ÌÀ̬ÌÀ̬ÌÀÌÌÌìÌÀÀî̬ÀÌÀ¬ÀÀÀ¬ÀÀÀ¬ÀÀÎÌÌÌ̈ˆˆ¬ªªª¬ˆˆˆ¬ÌÌ̬ÌÌ̬ÌÀ̬ÌÀÌÌÌìÌÀÀî̬ÀÌ̬ÀÀÀ¬ÀÀÀ¬ÀÀ¬ÌÌ̬ªªª¬ª¬ª¬ªÊ̬ªªªŒˆˆˆÌÀÌÎÌÌÎ̬̪ªÀ쬪ÀÀÀÌîÀìîÌÌîî¬ÌÌ̬ªªª¬ª¬ª¬ªÊ̬ªªªŒˆˆˆÌÀÌÎÌÌÎ̬̪ªÀ쬪ÀÀÀÌîÀìîÌÌîî >À?ÁÁÌÌÁÁÁÌÌÁÁÁÁÌÌÁÁÁÁÁÁÌÌÁÁÌÁÁÁÌÁÁÁÁÁÁÌÁÁÁÌÁÌÌÁÌÌÁÁÌÌÁÌÌÌÌÁÁ»»»»»±»»»±»»»±»±»»»±»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»îîî‘™™™™™™™™»»îîî‘™™™™™aa™™™»»îîî‘ù™™Ÿ™aa™Ÿ™»»îîî‘™™™™™™™™»»îîî‘™™™™™aa™™™»»îîî‘™™™™™aa™™™»»"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""&""&"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""º-- title: 7-Quest -- author: Gemini -- script: lua local p = {x=20, y=20, vx=0, vy=0, gnd=false, sz=6} local lv, max_lv = 1, 7 local scroll = 0 local exit_x = 0 local enemies = {} -- Create unique enemies for each level function init_level(n) math.randomseed(n * 99) p.x, p.y = 20, 20 p.vx, p.vy = 0, 0 exit_x = 100 + (n * 50) enemies = {} -- Spawn random enemies based on level length for i=1, n + 3 do table.insert(enemies, { x = math.random(80, exit_x - 20), y = 110, type = math.random(1, 2), -- 1: Spike (Static), 2: Bot (Moving) dir = 1, range = math.random(20, 50), start_x = 0 }) enemies[#enemies].start_x = enemies[#enemies].x end end function update() -- Controls if btn(2) then p.vx = -1.2 end if btn(3) then p.vx = 1.2 end if btn(4) and p.gnd then p.vy = -3.2 p.gnd = false end -- Physics & Friction p.vy = p.vy + 0.15 p.x, p.y = p.x + p.vx, p.y + p.vy p.vx = p.vx * 0.85 -- Floor Collision if p.y > 110 then p.y = 110 p.vy = 0 p.gnd = true end -- Enemy Logic & Collision for _, e in pairs(enemies) do -- Move Bots if e.type == 2 then e.x = e.x + (0.5 * e.dir) if math.abs(e.x - e.start_x) > e.range then e.dir = -e.dir end end -- Simple AABB Collision Check if math.abs((p.x+3) - (e.x+4)) < 6 and math.abs((p.y+3) - (e.y+4)) < 6 then init_level(lv) -- Reset level on hit end end -- Exit Check if p.x > exit_x then lv = lv + 1 if lv > max_lv then lv = 1 end init_level(lv) end scroll = p.x - 120 end function TIC() update() cls(1) -- Dark blue background -- Draw Floor for i=-1, 30 do local gx = (math.floor(scroll/8) + i) * 8 rect(gx - scroll, 116, 7, 20, 2) end -- Draw Exit rect(exit_x - scroll, 80, 4, 36, 11) print("EXIT", exit_x - scroll - 8, 70, 11) -- Draw Enemies for _, e in pairs(enemies) do if e.type == 1 then -- Draw Spike (Triangle-ish) line(e.x-scroll, 116, e.x+4-scroll, 110, 6) line(e.x+4-scroll, 110, e.x+8-scroll, 116, 6) else -- Draw Patrol Bot (Red Square) rect(e.x-scroll, e.y, 6, 6, 9) pix(e.x-scroll+2, e.y+2, 15) -- Eye end end -- Draw Player rect(p.x - scroll, p.y, p.sz, p.sz, 14) -- UI print("LEVEL "..lv.."/"..max_lv, 5, 5, 12, true) end init_level(1)